5 Card Draw

Resumen Del Juego

Jugadores: de 2-5 jugadores.

Baraja: Se utiliza una baraja estándar de  52-cartas.

Apostar las estructuras

5 card draw se puede jugar como un límite del pote o un juego sin límite.

Botón y límites

Se juega con un botón del distribuidor, un “small blind” y un “big blind” como en el Texas Hold’em. El jugador a la izquierda del distribuidor fija un “small blind” y el jugador a la izquierda del “small blind” pone un “big blind” antes de que se repartan las cartas.

El Reparto

Se reparten cinco cartas boca abajo a cada jugador

Juego

Después del reparto, comienza la primera ronda de apuestas comienza. Posteriormente, cada jugador puede desechar y tomar hasta cinco cartas. Se abre una segunda ronda de apuestas, seguida por el showdown.

El ganador de la mano es el que tiene la mano más alta según las graduaciones universales de la mano del póker.

Repartiendo el juego de 5 card draw

Antes del reparto

• Los jugadores comprarán para la cantidad fijada.

• Los jugadores seleccionados fijarán “blinds”.

El Botón Del Distribuidor

El botón del distribuidor es una representación gráfica (el “D”) del jugador que es el “dealer.” Aunque el distribuidor repartirá el juego, el jugador que tiene el botón colocado delante de su asiento puede jugar sus cartas como si  fuera el verdadero distribuidor. Cuando las cartas se reparten, se hace como si el jugador repartiera realmente en vivo.

Blinds

Como tenemos un jugador “on el button”, pedimos que dos jugadores fijen los “big and small blinds”. El propósito de los “blinds” es poner el dinero forzado en el pote que da a los jugadores un incentivo para incorporar la mano. Sin embargo, solamente dos jugadores fijarán los “blinds”.

El primer “blind” se llama el “small blind”. Esta apuesta es generalmente la mitad de la apuesta mínima del juego, aunque en algunas ocasiones, la fracción es levemente diferente. Así pues, en un juego de $ 2-4 el “small blind” será de $1.

El segundo “blind” se conoce también como el “big blind” y es siempre igual a la apuesta mínima del juego, por ejemplo, en un juego de $2-4, el “big blind” es de $2.

El jugador situado inmediatamente a la izquierda del botón tendrá el “small blind.” El jugador que se encuentra a la izquierda del “small blind” tendrá el “big blind” de la cantidad completa o del límite más bajo del juego.

Reparto de apertura

Ahora que tenemos un botón y “big and small blinds”, estamos listos para repartir. El distribuidor reparte siempre al jugador más cercano a su izquierda  Moviéndose a la derecha por la mesa, el juego va a “deal in” cada jugador. Los jugadores tendrán cinco cartas repartidas boca abajo. Una ronda de apuestas se iniciará con el jugador sentado a la izquierda del “big blind”.

Apostando en el reparto de apertura

El jugador sentado a la izquierda del “big blind” tendrá siempre la acción en el reparto de apertura. Este jugador no puede  comprobar, pero sólo puede doblar, llamar, o aumentar.

El juego ahora avanza con cada  jugador preguntando a doblar, llamar, o aumentar hasta que llegamos al “big blind” para tomar una decisión de la acción. Si nadie ha aumentado hasta el momento, el juego se vuelve  al “big blind”. El “big blind” grande tiene la opción a “check” su propao apuesta o a aumentar “blind”.

Una vez que todos los jugadores hayan terminado la primera ronda de apostar, procederán a desechar cartas y a  tomar cartas nuevas.

Para desechar cartas después de la primera ronda de apuestas, se pide a cada jugador desechar y tomar de cero a cinco cartas. Dando un clic en las cartas que el jugador desea desechar, éstas se sombrearán y levantarán para indicar que han sido seleccionadas. Una vez que el jugador esté satisfecho con las selecciones hechas, las cartas se desechan y se toman dando clic en el botón del descarte.

Si el jugador decide no desechar ninguna carta, hará un clic en el botón de “stand pat”. “Standing Pat” significa que no se desechará o tomará ninguna carta.

Cuando todos los jugadores han desechado y tomado cartas, comienza la segunda ronda de apostar.

La segunda ronda de apostar inicia con el primer jugador sentado a la izquierda del botón del distribuidor. Las opciones disponibles para este jugador son doblar, comprobar o apostar. Si el jugador dobla o comprueba, el siguiente jugador alternadamente tendrá las mismas opciones que el primer jugador. Si el primer jugador apuesta, el jugador siguiente tendrá la opción de doblar, de llamar o de aumentar. Antes de que actúe un jugador, la cantidad de las cartas desechadas se exhibe a cada uno. Las reglas indican que la información debe estar disponible hasta que haya habido acción después del “draw”.

En juegos de límite fijo hay un máximo de cuatro apuestas permitidas en cada ronda de apuestas. Una apuesta, un aumento, un re-aumento y un casquillo. Un casquillo es el tercer aumento en una ronda de apostar, después se permite apostar más. El  límite del pote y los juegos sin limite permiten un número ilimitado de apuestas y de aumentos.

Después de que se acabe la segunda ronda de apostar, el showdown sigue.

¿Quién muestra primero?

La decisión de qué jugador debe mostrar primero recaerá sobre el jugador que había iniciado la acción o en la persona que había iniciado la apuesta pasada, aumento o re-aumento. Esto significa simplemente que quien tenía la acción pasada debe mostrar sus cartas primero.

¿Y si un jugador triunfa por defecto?

Un jugador que tiene una mano ganada no tiene que mostrar sus cartas si su apuesta no fue llamada

¿Los jugadores tienen que mostrar sus cartas si llaman una apuesta en la última ronda de apostar?

No se requiere que los jugadores muestren sus cartas si no es el jugador que tenía la acción pasada. Si un jugador llama una apuesta y ve que el/ella no puede ganar, el/ella puede doblar su cartas.

¿Quién gana? 

El ganador se decide basado en las graduaciones universales de la mano de póker.

5 card draw “blind” reglas

Todos los jugadores deben pagar sus “blinds” por completo antes de que se les permita obtener el botón. Por lo tanto, el jugador que había fijado el “small blind” en la mano anterior recibirá el botón en el reparto siguiente de cualquier juego.

En caso de que entre un nuevo jugador al juego, sucederán tres cosas:

1.  Si se sienta al nuevo jugador a la izquierda del “blind”, entonces el/ella puede elegir al “post” la “blind” o  “wait.”. Si el jugador fija, entonces su apuesta es activa.

2.  Si se sienta al nuevo jugador en el “big blind”, el/ella será tratado como tal.

3.  Si se sienta al jugador entre el botón y cualquier “blind”, entonces el/ella debe esperar el botón para pasar.

Reglas y procedimientos para los “blinds” perdidos (o faltantes)

”Big Blind” faltante.

Si un jugador olvida el “big blind” por cualquier razón, no puede jugar ninguna mano hasta que se pague la suma de todas los “blinds”. El juego colocará un botón “ML” en su asiento para declarar el “big blind” faltante. El juego pedirá que el siguiente jugador activo situado a la izquierda fije el “big blind” para la mano. Si el jugador faltante vuelve al juego antes de que el “big blind”  vuelva a su asiento, se requiere que el jugador suba la suma de todas los “blinds”, “Post all.” La porción correspondiente al “small blind” se considera muerta y debe ponerse en el pote antes de que se reparta la mano. Sin embargo, un jugador puede evitar fijar small blinds muertas, esperando que el “big blind” le llegue a su asiento de forma natural.

”Small Blind” faltante.

Si un jugador olvida el “small blind” por cualquier razón, no podrá  jugar  ninguna mano hasta que se pague el “small blind”. El juego colocará un boton “MS” boton en su asiento para declarar el “small blind” como faltante. El juego pedirá que el jugador activo siguiente a la izquierda del “big blind” fije un “big blind” para la mano también. El “Big blind player” va  a “catch a break y consigue el botón en la mano siguiente. El jugador que había olvidado el “small blind” no puede volver hasta que el botón haya pasado. Si el jugador faltante vuelve al juego antes de que el “big blind” vuelva a su asiento,se requiere que el jugador haga para arriba el Small blind”.El “small blind” estará muerta y se debe poner en el pote antes de que se reparta la mano. Sin embargo, un jugador puede evitar fijar small blinds muertas, esperando que el “big blind” le llegue a su asiento de forma natural.

Selección de la Partida.

La selección de la partida es una habilidad crítica en el póker. A pesar de que muchos jugadores de póker talentosos se esfuerzan por mejorar sus habilidades con el propósito de ganar más, a menudo, la ruta para aumentar la ganancia es simplemente la elección de un mejor juego.

Cuando me refiero a ’selección de la partida’, no estoy hablando sobre el tipo de la partida de póker, sino a los jugadores de la partida. Tú deseas jugar en una partida de póker en la cual tengas ventaja sobre tus oponentes. Si importar cuán bueno eres, si juegas en una partida llena de tiburones, es virtualmente imposible que hagas dinero. El factor suerte y la competencia harán que tu ganancia sea menor en el largo plazo.

Entonces, necesitas encontrar el juego que sea ganable, pero ¿cómo determinas cuál juego es ese? Existen distintas maneras de analizar rápidamente a tus oponentes para darte cuenta si debes ser parte de ese juego:

Primero, quizás conoces a tus oponentes. Si juegas en el casino local o en una sala de póker online, conocerás a los jugadores. O bien haciendo notas, o bien por tu memoria, sabrás quién es fuerte y quién es blando y a quién comprendes más.

Segundo, determina cuán blando-pasivo es un juego. Una partida que es blanda es buena. Esto significa que el porcentaje de flop es alto y que las personas te igualarán la apuesta con manos que solamente podrán ganar faroles (bluffs). Un juego pasivo también es bueno. Esto puede ser determinado según la cantidad de elevaciones de apuestas que ocurren. Si las personas no apuestan fuerte cuando poseen muy buenas manos, dejarán que les apuestes y finalizarás con poca pérdida en tus manos perdedoras. Fundamentalmente, las dos características son una buena combinación, ya que un juego blando te deja ganar grandes botes cuando posees una mano armada y eres agresivo y, por el otro lado, un juego pasivo te deja apostar bajas sumas y que tus pérdidas sean bajas en tus manos perdedoras.

Tercero, fíjate en el número de errores fundamentales que las personas hacen. Luego de leer este sitio, tendrás una buena idea sobre los aspectos fundamentales del póker, selección de la mano pre-flop, pot odds, etc. Si notas que los jugadores que con K4 de distintos palos apuestan a sacar escaleras sin considerar pot odds, la partida es buena. Las personas que usualmente continúan jugando con manos débiles y esperan obtener una mano sin considerar pot odds están destinadas a perder.

Finalmente, algunas salas de póker tienden a ser más rudas que otras. Si vives en un área con muchos casinos, pregunta cuál posee la competencia más fácil. Algunas áreas del mundo tienden también a ser más difíciles. Por ejemplo, Grosvenor Victoria en Londres es mucho más rudo que la mayoría de los casinos en Vegas. Esto es porque los casinos en Las Vegas atraen más turistas que jugadores regulares. Para casas de póker online, The Gaming Club tiende a tener juegos sin límite muy blandos y Pacific Poker posee juegos límite muy blandos. Puedes leer más acerca de lo que pensamos sobre la competencia en varias de las casas de póker online en nuestra sección de reseñas.

Jugar Texas Hold’em.

Texas Hold’em es la variación de póker más popular hoy en día. Pueden jugar más de diez jugadores al mismo tiempo. Cada jugador recibe dos cartas boca abajo seguidas de cinco cartas comunes boca arriba en el centro de la mesa. El juego se desarrolla de la siguiente manera:

Blinds o apuestas obligadas: Primeramente, los dos jugadores a la derecha del que reparte debe apostar las ciegas (“blinds”) antes de que les repartan las cartas. Así se asegura que cada mano ganadora va a ganarse algo de dinero. En cada nueva ronda, cada uno de los jugadores tendrá que apostar a ciegas en algún momento a lo largo del juego. El jugador situado inmediatamente a la izquierda del botón del que reparte empieza con una “ciega pequeña” o “small blind”, igual a la mitad de la apuesta mínima (ej. $2.5 para un juego de $5/$10). El jugador a la izquierda de la ciega pequeña, tiene que hacer la ciega grande o “big blind”, equivalente a la cantidad de la apuesta mínima.

Pocket Cards o cartas individuales: Después de las primeras apuestas a ciegas, se reparten las primeras cartas. Cada jugador obtiene dos cartas boca abajo. Se llaman cartas individuales o “pocket cards”.

Primera ronda de apuestas: Las apuestas comienzan entonces, con el jugador inmediatamente a la izquierda del que ha hecho la ciega grande y continúan alrededor de la mesa siguiendo la dirección de las agujas del reloj. Cada jugador puede retirarse, ver la apuesta o aumentarla. Es posible aumentar con la apuesta mínima (5$ en un juego de 5$/10$). Las apuestas vienen explicadas con más detalle un poco más abajo.

Flop: Las cartas “flop” son las tres cartas boca arriba en el centro de la mesa que pueden ser usadas por todos los jugadores para componer su mano en la segunda ronda.

Segunda ronda de apuestas: A continuación se procede a la segunda ronda de apuestas, siguiendo el mismo procedimiento que para la primera ronda ya descrita.

Turn: Tras la segunda ronda de apuestas, una cuarta carta común se reparte boca arriba en el centro de la mesa. A esta carta se le llama “turn card”. Le sigue una tercera ronda de apuestas.

Tercera Ronda de apuestas: Esta ronda, una vez más, se desarrolla igual que la primera y la segunda, sólo que con una excepción: aumentar sólo es posible si se supera la apuesta más alta de la mesa (10$ en un juego de 5/10$).

River: Finalmente, una quinta y última carta común es repartida sobre la mesa. Se llama “river card” y le sigue una cuarta y última ronda de apuestas en la partida de Poker Texas Hold’em.

Cuarta Ronda de apuestas: Esta es la última ronda de apuestas, llevada a cabo exactamente igual que la tercera.

Showdown: Es el momento en el que los jugadores enseñan sus cartas para ver quién gana. Después de la última ronda de apuestas, se determina qué jugador cuenta con la mejor mano de cinco cartas. Tanto las cartas individuales o “pocket cards” y las cartas comunes sobre la mesa pueden utilizarse para formar la mano. El jugador con la mejor jugada se lleva el bote. Si dos o más jugadores tienen la misma jugada reparten el bote. Si se diera la extraña circunstancia de que la mejor mano consiste únicamente en las cartas comunes, el bote se dividiría a partes iguales entre los jugadores que quedaban dentro de la apuesta cuando se descubren las cartas. Si ve que está perdiendo y no quiere enseñar sus cartas, puede retirarse de la apuesta (“muck”), lo que significaría abandonar y perder el bote. En caso contrario, puede enseñar sus cartas (“show”) y comparar su mano con el resto.

Empezar de nuevo: Cuando una mano se completa y el bote se lo lleva el ganador, el botón del que reparte se mueve un jugador hacia la izquierda y comienza la siguiente mano.

Sistema de apuestas: el jugador a la izquierda de la “ciega grande” empieza la ronda de apuestas siguiendo el orden de las agujas del reloj. Cada uno hace la apuesta en función a lo que piensan que merece esa mano.

Fold: Si no le gustan sus cartas siempre puede “hacer fold” o retirarse cuando llegue su turno. Puede retirarse en caso de no querer ver una apuesta (hacer “call”) o simplemente para no mostrar sus cartas. Si ha hecho una “ciega grande”, hecho una apuesta o la ha aumentado perderá ese dinero al retirarse. Pero no perderá nada más. Al abandonar, quedará fuera del juego hasta la siguiente ronda.

Pasar/Verlo (Check/Call): Puede permanecer en el juego si pasa o ve las pujas. Si ningún jugador ha apostado dinero cuando le toca e turno puede pasar (check) sin tener que jugar nada de dinero. Sin embargo, si ya hay alguien que haya apostado, puede verlo (call) igualando la misma cantidad de dinero para el bote.

Apostar/ Subir/Re-subir (Bet/Raise/Re-raise): Si considera que su mano es suficientemente buena, puede apostar. Si otro jugador ya ha hecho una apuesta, puede aumentarla (raise); las cantidades van fijadas por la apuestas de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de 5/10$, las apuestas son de 5$ en las primeras dos rondas y de 10 en las dos últimas. Puede haber una apuesta y tres subidas. A continuación se reparte la siguiente carta o, si fuera la última ronda de apuestas, se descubrirían cartas para determinar la mejor mano.

All-In: Se da cuando un jugador lleva todas las fichas al centro de la mesa en una partida. Cuando un jugador se queda sin fichas en el transcurso de una mano no está obligado a retirarse. En cambio, puede optar por un “ALL IN”. Cuando está “All-in” apuesta todas sus fichas y el bote se divide en bote principal y bote marginal (“main pot” y “side pot”). Todas las fichas subsiguientes serán a partir de ese momento añadidas al bote marginal. Si a la hora de enseñar las cartas el jugador del “All-in” no tiene una mano ganadora, ambos botes irán a la mano ganadora como es habitual. Sin embargo, si el jugador del “All-in” tiene una mano ganadora entonces se lleva el bote principal y el bote marginal se lo llevará la siguiente mejor mano. Cuando son varios jugadores los que han ido “All-in” se han creado varios botes marginales, divididos en función a la mano y el orden en el que los jugadores fueron “All-in”. Los jugadores “All-in” con una mano ganadora sólo podrán llevarse el bote o los botes de los que han formado parte.

Una ronda de apuestas continua hasta que todos los jugadores se hayan retirado o visto la tercera subida o hasta que una apuesta sea aceptada por todos los jugadores (exceptuando aquél que ha hecho la apuesta) si no se diera ninguna subida.

Juegos Límite.

En los juegos Límite (Limit Games), tanto las cantidades de apuesta como las subidas para cada ronda están pre-establecidas en una lista. Por ejemplo, en un juego Limit de Texas Hold’em de 5/10$, en las apuestas y las subidas para las dos primeras rondas tendrá que ser de 5$, ni más ni menos. Las dos últimas rondas tienen una apuesta/subida de 10$.

En los juegos Limit, cada ronda de apuestas tiene un máximo de subidas permitidas (tres), conocido como el “cap” o tope máximo en la apuesta. Así que si se hace una apuesta, ésta solo puede subirse o “raise” hasta tres veces, después de lo cual se ha llegado al límite y el resto de jugadores deben verlo (call) o retirarse (fold). Sin embargo, si sólo dos jugadores permanecen en la mano, el cap se incrementa hasta un máximo de cinco subidas. Esta regla afecta a todas las rondas y su objetivo es acelerar el juego.

Los juegos Limit son populares porque son seguros. Mientras que los botes pueden aumentar rápidamente, en general permanecen en una cantidad consistente y se quedan más reducidos. En otras palabras, es más difícil perder todas sus fichas rápidamente. Es ésta característica la que convierte a los juegos Fixed Limit en más atractivos para los principiantes, que todavía están aprendiendo a jugar.

Juegos con Límite de apuesta (Pot Limit): Los juegos Pot Limit difieren de los Limit por el tipo de apuestas y envidos permitidos. La subida mínima permitida es la apuesta hecha por la mano inmediatamente anterior en la misma ronda. Por ejemplo, si el primer jugador apuesta 10$, el segundo puede aumentar un mínimo de 10$. La subida máxima es el total del bote de apuestas + la suma del total de las apuestas realizada por otros jufgadores en la ronda de apuestas + la cantidad apostada por el jugador que lo ve y hace “call”. Por ejemplo, si el bote es de 50$, el primer jugador apueta 10$ y el segundo otros 10$, el tercer jugador puede aumentar 80$ (50$ en el bote + 20$ acumuladas de las apuestas en la ronda + 10$ del propio jugador que lo ve).

Juegos sin Límite (No Limit): Los juegos No Limit difieren de los Limit en que no hay un máximo que limite las subidas en las apuestas.